苹果扼杀了计算的未来, 将iPad变回了平庸的Macbook
- 2025-06-23 00:39:01
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苹果亲手掐灭了计算未来的火种。随着iPadOS 26的发布,杰夫・拉斯金、史蒂夫・乔布斯和乔纳森・艾维等先驱构想的计算蓝图彻底跑偏,如今的iPad不过是一台带可选键盘的高价触屏MacBook。
2010年iPad刚问世时,大家都觉得它能终结传统电脑的麻烦事:不用再跟堆积如山的文件和文件夹较劲,也不用被复杂繁琐的窗口管理逼疯,就像一本以屏幕为交互界面核心的电子画册,一台普通人无需掌握晦涩的编程语言就能轻松驾驭的电脑。
可现在的iPad却成了四不像。苹果把iPadOS改成了MacOS 的翻版,只保留了一点触屏操作的皮毛。现在你能像在Mac上一样让应用窗口堆叠放置,屏幕顶部也有了类似Mac的菜单(不过会跟着应用切换忽隐忽现),窗口还能平铺或者放大成手指可点击的大弹窗。
专注模式的优势
苹果声称这些改动赋予了用户更多控制权,但我觉得这恰恰搞砸了交互体验,就像拉斯金当年开发初代Mac时遇到的问题一样。作为计算机工程师和人机界面专家,拉斯金一开始就想让电脑像烤面包机一样简单:不用学复杂操作,按下按钮就能干活。成为一种“信息家电”,像日用品一样融入生活。
后来他发现像家电一样给每个任务单独做一台设备不现实,才转向鼠标和GUI图形用户界面。早在50多年前他就觉得电脑就该运行专门的程序,比如写文章的、画画的、算数字的——每个程序都有量身定做的界面,一看就懂怎么用。
1979年拉斯金在苹果启动了Macintosh项目,拉来了一堆大神:比如设计菜单栏的比尔・阿特金森、系统架构师安迪・赫茨菲尔德,还有后来搞出iPhone 雏形“牛顿项目”的史蒂夫・卡普斯。这群天才掀起了第二次计算机革命,可Mac最终还是跑偏了:但Mac并未完全实现拉斯金的构想:尽管比敲命令简单了许多,却仍要求用户自行管理文件和窗口,学习操作规范并通过菜单导航。很快的,Mac的复杂性便暴露无遗,无论苹果如何优化,其底层逻辑始终繁琐。
直到iPhone和触屏出现,拉斯金的理念才真正落地。后来iPad把这事儿做到了极致:它恪守拉斯金的核心思想,是一款专注、模态化的沉浸式设备,能瞬间变身为素描本、打字机、漫画阅读器或视频编辑器。全球十几亿用户都能轻松上手:一个应用占满全屏,该干什么一目了然,复杂的操作都藏在背后。
正如评论家在iPad发布时所言:它就是“未来”。尽管并非完美,却蕴藏着成为终极计算设备的潜力。几年前我从笔记本换成了iPad Pro,一用就是好几年,彻底爱上了它带来的专注体验,直到最近工作需要Premiere才换回 MacBook Air。那种没干扰、专注干活的体验,现在想起来还挺怀念。
错失了最好的机会
现在看着iPadOS 26,真让人想不通:苹果花了十五年把iPad打造成新物种,怎么又走回Mac的老路了?这家当年拼命抵制窗口叠放、菜单嵌套的公司,现在反而把这些麻烦事塞给了 iPad。iPadOS 26让iPad不再是真正解放操作的设备,反而背负了桌面系统的枷锁。可它既缺乏macOS 的高级功能、强大文件系统,又丢了自己原本的简洁,成了个高不成低不就的怪胎。
我们本不必花十五年才达成这种平庸的妥协。要是苹果真觉得iPad的独特定位玩不下去了,干脆停掉这条产品线,直接出带可拆卸键盘的 MacBook Air,或者给所有Mac都装上触屏,但千万别把 iPad 改成它本该取代的东西。
现在这个节骨眼,苹果明明有个天大的机会摆在眼前。或许iPad该彻底和Mac分家,押宝人工智能。它天生就是块适合搞新计算模式的白纸:没有iPhone的尺寸限制,完全能围绕AI重新设计交互逻辑(其实iPhone才是真正适合的AI设备,可惜屏幕太小施展不开)。
我当然说不出具体该做成什么样,这本来就是苹果设计师该干的活儿。但我知道,他们可能已经错过了创造下一代 AI 交互体验的最好机会。
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