REDMI K Pad平板体验: 3K分辨率配狂暴引擎, 手游党“进阶神装”

  • 2025-06-26 10:46:52
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你是否曾幻想过拿着一台小尺寸平板,躺在床上爽玩手游的场景?平板玩游戏似乎一直是个“伪命题”,尤其在手机进入全面屏时代之后,屏幕尺寸突破到6英寸以上,配合各种安卓手柄、散热背夹游玩,似乎才是手游玩家的“正确”选择。

11英寸以下的平板,长期被厂商忽视。大尺寸平板的定位一直是影音娱乐和轻生产力工具,不管厂商宣传的游戏性能再好,由于大屏好看而不好“搓”的属性,游戏受众大多是一些休闲玩家、音游玩家和视觉小说玩家,更多的玩家最后选择吃灰。

神奇的是,小尺寸平板的销量难以被市场验证,连PC大厂都鲜有入局,加上各类游戏掌机进一步蚕食了市场份额,但加入7.9-9.06英寸小平板战场的厂商却越来越多,某些“老玩家”逆势霸榜前五的市场表现证明,原来平板不只是用来追剧和上网课的。今天,小屏游戏平板再度迎来一位新玩家,它就是REDMIKPad。

一、外观设计

REDMIKPad作为红米平板家族的新成员,外观延续了简约干练的风格。全金属一体化后壳,细喷砂工艺表面处理,带来了不错的质感;而大弧度的圆角处理,让板正的直角中框多了一分圆润,握持手感更自然,不抵掌心。

烟霞紫配色则是提升REDMIKPad精致感的另一大要素,低饱和度的紫色更显典雅,也能彰显使用者的性格和品味。实际光线下的视觉色彩会更淡,另一种云杉绿配色也是这种低饱和色设计,都是较为耐看的类型。后壳左上角有全大写的REDMILogo,右上角则是后置镜头模组。

后置1300W像素单镜头加无Deco镜头设计,正常放在桌面也看不出明显翘起。反而是这个长条设计的圆角矩形外装饰框,会给人一种已经套上保护壳的奇妙观感。它的灵感来自跑道,中间还印有GammaAntenna(伽马天线)的字样,意为将天线与背部摄像头、麦克风等组件集成在同一区域,可以更好地优化空间利用率。镜头下方还有一个很小的双色温补光灯。

尺寸方面,官方标称数据为205.13mm*132.03mm*64.6mm,重量为326g。IT之家的实测厚度数据仅供大家参考。

REDMIKPad的正面搭载一块8.8英寸的LCD全面屏,采用视觉四窄边的设计,左右边框会略微宽一点点,不过内边框R角部分做了优化,与外边框曲率基本一致,视觉比较协调。

规格方面,这块屏幕拥有3008x1880P分辨率、403PPI、165Hz刷新率、600nits手动最大亮度、372Hz触控采样率(游戏场景)、P3广色域、全亮度DC调光,支持莱茵硬件级地蓝光认证+无频闪认证,素质均衡全面。

前置800W像素摄像头挖孔很小,被放置在平板左侧内边框中间位置(横向握持时),平板物理按键集中在中框左上角(横向握持时)的两侧。

这块屏幕采用16:10比例,相比16:9比例更显方正且可以显示更多内容,竖向握持时类书籍尺寸让全屏刷抖音等短视频、看漫画体验更加沉浸,整个金属边框完整包裹住屏幕,减少了碎屏风险。

中框左右两侧上方区域各有一组对称的扬声器开孔,支持杜比全景声。内置的扬声器为2016大尺寸双扬声器,并采用行业首发的双音圈技术,实现厚度减薄15%的同时,响度增加78%,同时添加N’Bass声学增强材料优化低频响应和声压级,增强外放音质效果,实际外放听感立体饱满,在同类产品中确实优秀。

顶部中框有一个天线型号增强开槽,内置3天线并发架构,也就是2.4G+5G-L+5G-H三频同发,让5G信号更加稳定持久,从而提升串流游戏、投屏及设备互联场景下的体验。

除了平板右侧(横向握持时)的USB-C接口外,REDMIKPad还在底部中框中间位置加上了第二个USB-C接口,配合旁路充电功能,横握打游戏时也能外接充电器,边冲边玩不挡手。

二、配置性能

REDMIKPad这次搭载了天玑9400+处理器,采用台积电3nm制程工艺,“1+3+4”第二代全大核CPU架构,大核主频最高可达3.73GHz,还有12MB三级缓存和10MB系统缓存。存储规格则是LPDDR5x+UFS4.1的组合,标配0815双X轴线性马达和2016*2超薄对称双扬声器,7500mAh电池以及67W快充,专为游戏而生。

REDMIKPad还重点优化了散热体验,其主板和SoC中置设计,是目前同类产品中最好的散热架构,在游戏和高负载场景下不仅让核心热源远离双手,还能提高75%的VC均热速度,配合12050mm²的超大面积铝合金液冷VC,可以显著提升散热效率。

而软件层面,REDMIKPad搭载了狂暴引擎4.0,深度优化核心调度和微架构,提升性能持久性并降低功耗。

1、《崩坏:星穹铁道》

下面我们就通过游戏实测,来看看REDMIKPad的游戏体验究竟怎么样。首先是《崩坏:星穹铁道》,由于体验时间非常紧张,测试均采用15分钟固定时长,所有游戏均在游戏侧边栏中开启狂暴模式。

按照惯例还是在最高画质+Vulkan(普通模式),25℃室温环境下,以75%亮度和50%外放音量在‘匹诺康尼-黄金的时刻’地图进行跑图测试,15分钟后通过性能狗的测试结果来看,游戏平均帧数为59.7帧,40%Low帧也达到了40.1帧,帧率曲线非常平稳。实际游戏中的体感温度比手机凉快不少,机身最高温度41.5℃,而手持区域温度均在36℃以下。

功耗方面,《崩坏:星穹铁道》的游戏功耗达到了7.4W,果然散热压力小了之后功耗也没手机上那么夸张了。不过,REDMIKPad的物理分辨率毕竟高达3K,而实际的游戏分辨率也有1080P水平,因此15分钟的游戏耗电达到了7%,连续玩大型游戏时的续航压力还是不小的。

顺带一提的是,得益于渲染分辨率的提升人物建模的细节也更加丰富清晰,卡芙卡妈妈更好看了,嘿嘿。

2、《绝区零》

《绝区零》作为高速动作手游的代表,对CPU和内存的性能要求都非常高。以最高画质在游戏中的‘光映广场’地图进行跑图测试,其它测试条件不变。

15分钟跑图后游戏平均帧数为59.8帧,小的轻微卡顿其实比《崩坏:星穹铁道》要多一点,但整体的帧率曲线更加平直,不过需要注意《绝区零》的渲染分辨率只有800P。1%Low帧数方面的表现比《崩坏:星穹铁道》更好,达到了43.6帧,如果放在性能定位的旗舰手机里,绝对是第一梯队的水平。

当然,更稳的游戏帧率和1%Low帧也是有代价的,《绝区零》的游戏平均功耗接近8W,因此最高温度也提升到42.1℃。不过15分钟的游戏耗电依旧是7%,这与《崩坏:星穹铁道》是持平的。

3、《鸣潮》

照这样看,似乎主流大型手游都无法对REDMIKPad造成什么压力,更别提负载压力比上两款游戏更小的《原神》和《王者荣耀》了。为了验证这个想法,我们请出最后一款游戏《鸣潮》。

鸣潮的战斗系统非常华丽,对操作手法的要求也更高,虽然不是FPS手游,但是屏幕的触控灵敏度对跟手程度至关重要。经过我们的实测,REDMIKPad在《鸣潮》游戏中的触控体验非常出色,战斗手感稳到令我印象深刻。

同时,鸣潮也是这三款游戏中我测得最爽的游戏,它的渲染分辨率达到了2K级别,虽然场景和服装贴图受制于移动设备的优化有点粗糙,但人物建模细节非常精致,画面观感完全碾压前两者,尤其是角色的脸部和画面光影,大家可以通过上面的对比感受一下。

而在性能表现上,野外跑图加打怪20分钟后,游戏平均帧数为58.2帧,帧率曲线的波动幅度较大。大家可能觉得这个表现差了点,但实际上恰恰相反,我认为REDMIKPad的《鸣潮》游戏实际表现超出了预期。

首先它的渲染分辨率是《崩坏:星穹铁道》的2倍,性能压力本就是3款游戏中最高的,其次帧率曲线出现波动的部分全部发生在野外与怪物的战斗场景下,一旦脱离战斗曲线马上又回到了60帧附近,所以并非因散热原因而造成的某个临界时间点而爆发的持续降频现象。

我们再看下面绿色的这条1%Low帧曲线,虽然平均值只有29.2帧,但整体的Low帧走势非常平滑。由此可见,无论是《鸣潮》官方还是REDMI团队,都还没有对REDMIKPad做针对性的优化。即便如此,REDMIKPad在《鸣潮》游戏中给我带来的那种无所顾忌的战斗爽感,是独一无二的。

不过如此一来,整机功耗也达到了恐怖的12W,放在手机上估计早就烫到拿不住了,但REDMIKPad游戏时的机身表面最高温度也才44.2℃(15分钟游戏时长),手掌握持区域的温度在38℃左右,只是温热的水平。另外,20分钟的游戏耗电来到了13%,不得不说《鸣潮》也真敢给这么高的分辨率,共鸣者们还是等一下厂商后续的优化吧。

通过以上三款游戏的测试,大家应该能明显感受到,天玑9400+这款处理器在手机上并不能成为满血完全体,光是《鸣潮》游戏中12W的恐怖功耗就无法实现,而针对移动端“优化”分辨率和画质的手游,在REDMIKPad上也得到一定程度的体验“解放”。

8.8英寸机身给了天玑9400+充裕的散热堆料和发挥空间,再通过狂暴引擎4.0斩断性能枷锁,直接变身满血战神,爽就完事了。

三、游戏功能

既然是一台主打游戏的平板,我这里还想聊几个它在场景下比较有特色的系统功能。

首先是游戏工具栏小横条,进入游戏后它会默认出现在左侧边缘中间位置,恰好在用户横向握持游戏时左手大拇指的操作舒适区内,向左滑动即可呼出游戏工具栏。

展开后游戏工具栏中的所有选项全部展示在一个页面,层级分明一目了然。点选小功能会以二级菜单弹窗、变色开关或弹窗、插件形式呈现,而且几乎不用上下滑动页面,每个层级的内容都能用拇指按到所有交互控件,单手操作非常友好。

第二是游戏分屏功能,进入游戏后画面顶部居中位置会常驻一个半透明的三小点按钮,点击它即可呼出分屏模式选择浮窗,选中的模式会变成蓝色,从左到右依次是全屏、左半屏显示、右半屏显示、独立浮窗显示以及回到桌面。

若选择左半屏显示或右半屏显示模式,游戏会退至相应半屏,另外半屏默认显示桌面。这时候就可以点开其它应用,形成分屏窗口组,另外一个应用可以用来查找图片、视频攻略等,自由度很高。

而如果选择独立浮窗显示,游戏则会按比例缩小到桌面上,如果是在分屏模式下使用,另一侧的应用则会代替桌面以全屏显示在下方。

此时还可以通过上滑桌面或应用底部的导航条将游戏挂起为小窗,如要关闭游戏窗口至后台,只需向上滑动游戏窗口内的独立小导航条即可。这套游戏分屏的交互非常自然,可以保持游戏在前台活跃,不被杀掉进程的同时操作其它应用,实用性和便利性拉满。

另外,诸如游戏画质增强(超分、插帧、画面滤镜)、旁路充电Plus等功能也都很实用,大家对它们都非常熟悉,这里就不展开介绍了。

另外,在外观部分提到的双USB-C接口也是目前小尺寸安卓游戏平板的标配了,但对REDMIKPad来说有个需要注意的地方,机身右侧的USB-C接口只支持充电,而不支持数据传输,用数据线连接其它设备后会弹窗提醒。如果你有连接安卓拉伸式手柄打游戏的需求,只能等官方手柄配件上市了。

四、总结

REDMIKPad体验下来,感觉它就是一台满足小屏平板游戏用户一切痛点的设备,该堆料的地方绝不手软,而且效果拔群。无论是拉到满的游戏性能、出色的散热效果,还是双USB-C接口、旁路充电Plus、分屏小窗等实用功能,REDMIKPad只专注于游戏用户。

因此,不要试图把它当作“我全都要”的水桶产品,毕竟小尺寸屏幕就注定了它在其它场景体验下的局限,但如果你就是买来玩游戏、看看漫画和视频这类娱乐需求,REDMIKPad不会让你失望。